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Speedrun

Svenska → Mis à jour: 2026-09-25

Terminer un jeu le plus vite possible, souvent en exploitant les bugs que les développeurs n'ont jamais eu le temps de corriger.

La tradition commence avec les fichiers de démos enregistrés de Doom au début des années 1990 et prend forme avec Quake done Quick en 1997, où un groupe de joueurs a bouclé ensemble tout le jeu en un temps record. Les règles se sont élaborées par le bas : any% signifie le plus vite jusqu'à la fin, par n'importe quel moyen ; 100% exige de tout collecter ; et les catégories sont redéfinies dès que quelqu'un trouve un raccourci qui rend l'ancienne caduque.

Les runs assistés par outils (TAS) sont enregistrés image par image dans un émulateur et montrent ce qui est théoriquement possible plutôt que ce qu'un humain peut réaliser. Depuis 2010, les marathons caritatifs Games Done Quick ont rendu la pratique publique, levant des dizaines de millions de dollars en diffusant des runs jour et nuit.

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