Socket
L'interface de programmation du trafic réseau : un point de terminaison dans lequel on lit et écrit comme dans un fichier.
Les sockets BSD en sont la base, et tous les langages les enveloppent. Côté client : créer, connecter, envoyer/recevoir, fermer. Côté serveur : créer, lier (bind), écouter (listen), accepter (accept). Il existe aussi des « sockets de domaine Unix » pour la communication entre processus sur une même machine.