Seka
Un assembleur 68000 minimaliste du milieu des années 1980, devenu l'outil de la première génération de sceners Amiga — plus parce qu'il était là et rapide que parce qu'il était agréable.
Seka, aussi vendu sous le nom K-Seka par l'éditeur britannique Kuma, existait pour l'Atari ST comme pour l'Amiga. L'interface était une invite de commande avec un éditeur orienté ligne et des commandes d'une lettre pour assembler, exécuter et inspecter la mémoire. Le code allait directement en RAM, ce qui raccourcissait la boucle édition-résultat sur une machine sans disque dur.
Cette combinaison a fait de Seka le standard de la première demoscene Amiga, manies et bugs compris. Quand ASM-One est arrivé vers 1990, il a conquis le public en offrant le même flux de travail rapide avec un éditeur plein écran. Beaucoup de vieux codes sources de la scène portent encore des traces de la syntaxe Seka.