Temps de raster
La part d'une image qu'utilise une routine, mesurée en lignes de balayage et rendue visible en changeant la couleur de la bordure pendant l'exécution du code.
Sur un C64 PAL, le VIC-II dessine 312 lignes par image à 63 cycles par ligne : 19 656 cycles avant l'échéance de l'image suivante. Le profileur le plus simple jamais conçu consiste à écrire une couleur dans le registre de bordure $D020 au début d'une routine et à la rétablir à la fin. La bande colorée dans la bordure montre exactement combien de lignes le code a consommées.
Les codeurs et les musiciens de démos traitent le temps de raster comme une monnaie : un lecteur de musique qui prend trois lignes vaut mieux qu'un qui en prend dix, car le reste va aux effets. Les badlines et les sprites volent des cycles et rendent la bande irrégulière. Ces rayures ont parfois été laissées par mégarde dans des jeux et des démos publiés, et sont aujourd'hui une empreinte bien connue de développeur.