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POO Programmation orientée objet

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-09-18

Un style de programmation où le code s'organise autour d'« objets » qui combinent données et comportement.

Concepts fondamentaux : classe (le modèle), objet (une instance du modèle), héritage (une classe qui dérive d'une autre), encapsulation (cacher les détails internes), polymorphisme (même méthode, comportement différent selon le type).

A dominé les années 90 et 2000. Aujourd'hui il existe des contre-mouvements (programmation fonctionnelle, composition plutôt qu'héritage), mais la POO reste le choix par défaut en Java, C#, Python, Ruby.

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