NTSC fix
Adapter une démo écrite pour des machines PAL afin qu'elle tourne aussi en NTSC — le problème de compatibilité le plus tenace de la scène.
Les micro-ordinateurs européens utilisaient le PAL, les américains le NTSC, et la différence dépassait la fréquence d'images. Sur un Commodore 64, une machine NTSC a moins de lignes de balayage par image (262 contre 312), un nombre de cycles par ligne différent et un comportement de badline en partie différent. Le code qui comptait les cycles à l'unité près — et tout code de démo synchronisé sur le raster le faisait — plantait ou scintillait sur la « mauvaise » machine.
Un NTSC fix, c'était le travail supplémentaire pour qu'une production se comporte sur les deux. Parfois, des délais ajustés suffisaient ; parfois, il fallait des chemins de code entièrement distincts qui détectaient le type de machine au démarrage. La scène étant européenne, le PAL faisait figure de norme et le NTSC d'après-pensée ; une release marquée « NTSC-fixed » était une politesse envers une minorité d'utilisateurs, jamais un acquis.