Metal
L'API bas niveau d'Apple pour le graphisme et le calcul — leur réponse à Vulkan, et depuis 2018 la seule voie possible sur leurs plateformes.
Metal a été présenté en 2014 pour iOS et est arrivé sur macOS l'année suivante. Comme Vulkan et DirectX 12, il transfère la responsabilité de la gestion mémoire et de la synchronisation au développeur plutôt qu'au pilote, ce qui réduit la surcharge et améliore le contrôle — mais exige nettement plus de code pour le même résultat.
En 2018, Apple a déclaré OpenGL obsolète sans jamais ajouter de support pour Vulkan, rendant Metal incontournable pour qui veut de la performance sur son matériel. Le portage passe souvent par MoltenVK, qui traduit les appels Vulkan en Metal. MetalFX est l'équivalent maison du DLSS.