Achat intégré
Paiement à l'intérieur de l'application via le système de la boutique — et le modèle économique qui a fait des applications gratuites les plus rentables du secteur.
Les boutiques classent les achats en consommables (monnaie de jeu), non consommables (débloquer une fonctionnalité) et abonnements. Le paiement passe toujours par la caisse de la plateforme, qui prélève 15 ou 30 %, et rediriger l'utilisateur vers une voie moins chère hors de l'application est longtemps resté interdit.
Le modèle déforme l'économie : les revenus se concentrent sur une petite part de gros dépensiers, ce qui dans le jeu vidéo a produit à la fois le terme « whales » et un débat persistant sur les loot boxes et les mécaniques visant les enfants. Les poursuites d'Epic Games et le Digital Markets Act européen ont commencé à ouvrir des voies de paiement alternatives.