Gigascreen
Une astuce du Spectrum qui alterne deux images à chaque trame pour que l'œil les fonde en davantage de couleurs perçues.
En basculant le contenu de l'écran exactement en rythme avec l'interruption à 50 Hz, la rétine fusionne deux jeux d'attributs en couleurs intermédiaires que le matériel ne peut pas vraiment afficher — une façon de contourner le conflit d'attributs et d'atteindre bien plus de teintes (parfois vendu sous le nom de « gigacolor »). Le prix à payer est un scintillement visible et un processeur contraint à un minutage d'une précision absolue par rapport au faisceau de balayage. La technique appartenait davantage à l'ère du 128K et à la demoscene qu'aux jeux, et elle est cousine du scintillement par entrelacement de l'Amiga et du tramage temporel en général.