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Effet de feu

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-10-05

La flamme qui remonte l'écran — un automate cellulaire logé dans deux lignes de code et une palette de feu bien choisie.

Un effet de feu est ensemencé sur la ligne du bas avec des valeurs chaudes tirées au hasard. Chaque pixel au-dessus se calcule comme la moyenne de ses voisins du dessous, moins une petite constante de refroidissement, si bien que la chaleur remonte et s'éteint en chemin. Le résultat passe ensuite par une palette allant du noir au rouge, à l'orange, au jaune puis au blanc, et l'on obtient une flamme vivante et montante presque gratuitement.

L'astuce est purement bidimensionnelle et calculée pixel par pixel, mais elle avait des airs de magie au début des années 1990 et est apparue dans d'innombrables intros et cracktros. La même idée — un minuscule filtre de voisinage appliqué encore et encore — est cousine du plasma et des metaballs, deux autres classiques de la demoscene, et une variante survit sous le nom du fameux « feu de Doom ».

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