Borne d'arcade
Des jeux à pièces, conçus pour être assez difficiles pour vider une poche en trois minutes, mais assez amusants pour qu'on retourne faire la queue.
L'âge d'or se compte en général de Space Invaders en 1978 jusqu'au milieu des années 1980, avec Pac-Man, Donkey Kong et Defender comme jalons. Chaque jeu avait son propre matériel, conçu uniquement pour ce titre, ce qui plaçait les bornes d'arcade des années en avance sur les consoles domestiques en graphisme et en son. Le design était dicté par l'économie : la difficulté devait monter pour qu'une partie dure quelques minutes, et le meilleur score avec trois initiales constituait tout le système de récompense.
En Occident, la salle d'arcade est morte quand les consoles domestiques ont rattrapé son niveau, mais au Japon les game centers survivent avec des jeux musicaux, des distributeurs de prix et des jeux de combat, en partie parce qu'ils exploitent ce qu'on ne peut pas ramener chez soi : de grosses commandes, des tapis de danse et un public debout dans le dos.