Animation ANSI
De l'art ANSI en mouvement, où des séquences d'échappement repositionnent le curseur et redessinent des parties de l'écran, la vitesse du modem faisant office de fréquence d'images.
L'art ANSI ordinaire se dessine de haut en bas, puis reste immobile. Une animation ANSI – qu'on appelle souvent ansimation – utilise le même contrôle du curseur que celui compris par ANSI.SYS pour revenir en arrière et écraser des caractères : un logo glisse, du texte clignote, un personnage bouge. Le format n'avait aucune notion de temps ; le rythme dépendait entièrement de la vitesse à laquelle les caractères arrivaient sur la ligne.
D'où un effet secondaire charmant : une animation conçue pour un modem 2400 bauds était terminée avant qu'on ait pu la voir si on l'affichait en local ou sur une liaison plus rapide. Les visionneuses ont fini par mimer des modems lents. La forme a survécu sur les écrans de connexion et dans les BBStros, et se dessinait souvent dans TheDraw.