AlphaGo
Plus d'infos
- Créé par
- DeepMind
- Année
- Type
- Programme de go
Le programme de go de DeepMind, vainqueur de Lee Sedol 4-1 en mars 2016, une décennie plus tôt que ce que prévoyaient les experts.
Le go était le dernier bastion des jeux de plateau : l'espace de recherche est bien trop vaste pour la force brute. La solution fut deux réseaux de neurones — un réseau de politique proposant les coups, un réseau de valeur évaluant les positions — pilotant une recherche arborescente Monte-Carlo. D'abord entraîné sur des parties humaines, puis amélioré par auto-apprentissage.
Le coup 37 de la deuxième partie était si peu conventionnel que les commentateurs l'ont pris pour une erreur ; il s'est révélé décisif. Son successeur AlphaGo Zero (2017) s'est passé entièrement des parties humaines et n'en fut que plus fort.