Intro 64k
Une catégorie de compétition de démos où la production entière — code, musique et graphismes — doit tenir dans 65 536 octets, ce qui oblige à tout générer de façon procédurale à l'exécution.
Une intro 64k a le droit de peser exactement 65 536 octets une fois l'exécutable terminé. Comme une seule texture ou un seul fichier audio dépasse déjà cette taille, rien ne peut être stocké tout fait : la géométrie se construit mathématiquement, les textures se calculent, et le son est joué par un synthétiseur logiciel qu'on alimente en notes plutôt qu'en échantillons. Le résultat est ensuite comprimé par des packers dédiés comme kkrunchy. La classe a sa propre catégorie dans les grandes demoparties depuis les années 1990.
Sa petite sœur, la classe 4k, applique la même idée à 4096 octets, et des cas limites comme le jeu .kkrieger (96k) ont montré jusqu'où la génération procédurale pouvait aller. Il ne s'agit pas de frugalité pour elle-même, mais de l'élégance qu'elle impose : quand chaque octet compte, les maths coûtent moins cher que les données.