Zork
La respuesta del MIT a Colossal Cave: una aventura de texto con un intérprete que entendía frases completas, y el juego que dio nombre a los MUD.
Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels y Dave Lebling la escribieron entre 1977 y 1979 en el lenguaje MDL sobre un PDP-10 del MIT. El intérprete aceptaba PUT THE SWORD IN THE CASE donde Adventure se quedaba en dos palabras. Durante un tiempo el juego se llamó Dungeon, y esa versión era la que Roy Trubshaw tenía en mente cuando bautizó su juego multijugador como Multi-User Dungeon.
Desde fuera se jugaba por ARPANET entrando como invitado en la máquina del MIT. En 1979 los autores fundaron Infocom, partieron el juego en tres trozos que cupieran en la memoria de los ordenadores domésticos y los vendieron como Zork I–III. La oscuridad es peligrosa: allí vive un grue, que nunca se describe y por eso da más miedo que cualquier monstruo con descripción.