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UXA

Infraestructura Svenska → Actualizado: 2026-10-11

La reescritura de EXA que hizo Intel en 2008, basada en una obviedad: una gráfica integrada no tiene memoria propia a la que mover los pixmaps.

El dolor de cabeza crónico de EXA era decidir qué pixmaps debían estar en la memoria de vídeo y cuáles en la del sistema, y luego trasladarlos de un lado a otro. En la gráfica integrada de Intel la pregunta no tenía sentido: la GPU lee la misma RAM que el procesador. UXA, UMA Acceleration Architecture por Unified Memory Architecture, conservó la interfaz de EXA con el controlador y eliminó la migración. Cada pixmap pasó a ser un objeto de búfer en GEM, el gestor de memoria del núcleo que Intel construía al mismo tiempo.

UXA solo vivió dentro de xf86-video-intel; ningún otro controlador lo adoptó. Tampoco pretendía durar: Intel lo sustituyó por SNA pocos años después, y la mayoría de las distribuciones se han saltado ambos en favor de modesetting y Glamor.

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