Formato UMX
El paquete de música del motor Unreal: módulos tracker corrientes envueltos en el formato de paquete del propio juego.
Cuando Epic hizo Unreal (1998) y Unreal Tournament (1999), optó por música tracker en lugar de audio grabado. Las canciones iban como módulos S3M, XM o IT dentro de un archivo .umx, el formato de paquete del motor, y los compositores venían en buena parte de la escena demo: Alexander Brandon, Michiel van den Bos y Andrew Sega, más conocido como Necros.
Los módulos daban algo que un archivo de audio no podía: el juego saltaba a una posición concreta de la canción y cambiaba de ambiente al empezar un combate sin perder el compás. Como el .umx es solo un envoltorio, extraer la música es trivial, y por eso esas bandas sonoras siguen circulando por los círculos de The Mod Archive.