TeamSpeak
Chat de voz para videojuegos, lanzado en 2001. La idea era simple: baja latencia, poco ancho de banda y un servidor que administras tú mismo. Fue el estándar durante una década antes de que Discord tomara el relevo.
El servidor se instala en hardware propio o en un proveedor de hosting, y el cliente se conecta a una dirección IP — sin registro, sin cuenta en ninguna plataforma, nadie que pueda cerrar el canal. La estructura es un árbol de canales con un sistema de permisos detallado, la voz se controla con push-to-talk y un líder de clan podía mover a la gente entre canales. Los competidores eran Ventrilo y el Mumble de código abierto, que todavía tiene la latencia más baja de los tres. Discord ganó por ser gratis, no requerir administración y combinar voz con texto e imágenes — pero queda un público que prefiere el control a la comodidad.