Componente etiqueta
Un componente sin datos cuya única función es estar o no estar en una entidad.
En un ECS los sistemas eligen entidades según los componentes que llevan. Un tipo vacío como Enemy o Dead basta, por tanto, para decidir qué sistemas tocan una entidad: ni campos ni banderas, solo presencia. EnTT, Flecs y Unity DOTS tratan estos tipos de forma especial y no les reservan almacenamiento.
La trampa está en los motores basados en arquetipos. Añadir o quitar una etiqueta cambia el arquetipo de la entidad, y todos sus datos tienen que mudarse a otro bloque de memoria. Quien etiqueta y desetiqueta miles de entidades por fotograma descubre que lo más barato en teoría se ha vuelto lo más caro en la práctica. Unity respondió con componentes que se activan y desactivan sin mover nada; los motores de sparse set sufren menos de entrada.