Shader Showdown
Un torneo de programación en directo en Revision en el que dos programadores escriben shaders desde una pantalla vacía mientras el público mira.
Dos participantes se sientan en el escenario, cada uno con su máquina y su proyector, y disponen de un tiempo fijo —unos 25 minutos— para construir desde cero algo visualmente impresionante en un fragment shader. Sin código preparado y sin internet. Un DJ pincha durante la ronda y el ganador lo decide el ruido del público. Funciona como un cuadro eliminatorio que dura toda la party.
La competición forma parte de Revision desde mediados de la década de 2010 y se apoya en la capacidad del raymarching para sacar escenas 3D enteras de unas pocas docenas de líneas de matemáticas. También enseña algo que la demoscene rara vez muestra: el oficio en sí, errores incluidos.