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Scaleform

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Middleware que ejecutaba archivos Flash dentro de los motores de juego, para que los menús y el HUD los construyeran artistas y no programadores.

Las interfaces de los juegos se programaban a mano: cada botón, una línea de C++; cada animación, un cambio que exigía recompilar. Scaleform GFx permitía a los artistas de interfaz trabajar en Flash, con líneas de tiempo y ActionScript, y reproducía el resultado con aceleración por hardware dentro del motor. En la segunda mitad de los 2000 estaba detrás de los menús de una buena parte de los juegos AAA.

Autodesk compró la empresa en 2011 y dejó de vender el producto pocos años después. La industria pasó a los sistemas de interfaz de los propios motores y a alternativas basadas en HTML. La muerte de Flash en el navegador en 2020 ya había ocurrido en los juegos, solo que con menos ruido.

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