Léxico TI › Programación › PICO-8

PICO-8

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-03

La consola de fantasía que convirtió unos límites tacaños en argumento de venta: 128×128 píxeles, 16 colores y un techo estricto para el código.

Joseph White, conocido como zep, publicó PICO-8 a través de su empresa Lexaloffle en 2015. La máquina solo existe en software, pero tiene los límites fijos de una consola real: un dialecto de Lua, un banco de sprites, un mapa, un chip de sonido de cuatro canales y un máximo de 8.192 tokens de código. Los editores de código, gráficos y música vienen integrados, así que todo ocurre en la misma ventanita.

Los juegos se distribuyen como «cartuchos»: imágenes PNG con aspecto de casete que esconden el programa entero en los bits bajos de sus píxeles. El juego de plataformas Celeste nació como juego de PICO-8 en 2015. La demoscene adoptó la máquina enseguida, y de ella surgieron los tweetcarts; la posterior TIC-80 es una prima de código abierto con la misma idea.

← Volver al léxico