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EnTT

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
Michele Caini (skypjack)
Año
2017
Tipo
Biblioteca de C++
Licencia
MIT
Código fuente
github.com/skypjack/entt

Una biblioteca header-only en C++ moderno que implementa un entity component system sobre conjuntos dispersos en lugar de arquetipos.

Michele Caini publicó EnTT en 2017. Cada tipo de componente tiene su propio conjunto disperso: un array denso con los componentes y un índice disperso por id de entidad. Añadir o quitar un componente cuesta casi nada, a diferencia de los diseños basados en arquetipos, que mueven la entidad entera de una tabla a otra. La factura llega al iterar sobre varios componentes a la vez, algo que EnTT suaviza con «grupos» que mantienen los conjuntos ordenados de forma coincidente.

Es una pieza, no un motor, y se le conoce sobre todo como el núcleo ECS de Minecraft Bedrock Edition. También se ha convertido en referencia obligada en la eterna discusión sobre qué modelo de almacenamiento es más rápido; la respuesta, como siempre, es «depende».

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