Muestra digi
El truco de exprimir sonido digitalizado del SID martilleando el registro de volumen más rápido de lo que el chip permitía — hacer hablar al C64 mucho más allá de lo que prometía la especificación.
El SID no tenía un canal propio para audio muestreado, pero tenía un resquicio: escribir en el registro de volumen del chip producía un clic audible. Al escribir nuevos valores de volumen miles de veces por segundo —sincronizado con el raster—, una rutina podía reproducir un flujo PCM de 4 bits y hacer que el C64 hablara o percutiera. El método costaba prácticamente todo el tiempo de CPU mientras sonaba.
La técnica se mostró pronto en juegos como Ghostbusters (1984), que hacía a la máquina gritar el título, y luego se llevó al extremo en la demoscene. Un fallo descubierto más tarde en el filtro del SID incluso permitía reproducir a la vez audio muestreado y música normal, algo que MOS nunca había previsto.