Clickteam Fusion
Más información
- Creador
- Clickteam
- Año
- 1994 (Klik & Play)
- Tipo
- Motor de juego
- Sitio oficial
- clickteam.com
Un motor de juego francés en el que la lógica se construye en una cuadrícula de condiciones y acciones en lugar de en código.
Entre los fundadores de Clickteam estaba François Lionet, que ya había creado STOS y AMOS. La saga empezó con Klik & Play en 1994 y pasó por The Games Factory en 1996 y Multimedia Fusion en 1998 hasta llegar a Clickteam Fusion 2.5 en 2013. Su núcleo es el editor de eventos: filas de condiciones («cuando el jugador toca a un enemigo») frente a columnas de objetos, donde se marca qué debe ocurrir.
Suena a juguete, y así lo usó mucha gente al principio. Luego Scott Cawthon hizo Five Nights at Freddy's con Fusion en 2014, y la herramienta de los escolares pasó a ser el origen de una de las mayores sagas indie de la década. Más o menos el mismo viaje que hizo GameMaker.