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Efecto tablero de ajedrez

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-05

Un patrón de cuadros infinito que gira, se acerca o se pierde en perspectiva: un clásico de la demoscene desde finales de los 80.

Hay dos variantes principales. La plana rota y escala una cuadrícula sobre toda la pantalla; en la práctica, un rotozoomer con la textura más simple imaginable. La de perspectiva coloca los cuadros como un suelo que se extiende hasta el horizonte, a menudo con una onda senoidal o ciclos de color a lo largo de las filas. En el Amiga y el C64 solía construirse con trucos ingeniosos —líneas precalculadas, manipulación de bitplanes o colores de copper por línea— en vez de dibujar cada píxel.

Dos colores es lo mínimo que puede tener un efecto, y aun así cuesta que quede bien: los bordes se dentan y el aliasing salta a la vista en cuanto los cuadros encogen hacia el horizonte. Por eso nunca terminó de morir.

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