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AlphaGo

IA & ML Svenska → Actualizado: 2026-08-11
Más información
Creador
DeepMind
Año
Tipo
Programa de go

El programa de go de DeepMind que venció a Lee Sedol 4–1 en marzo de 2016, una década antes de lo que los expertos predecían.

El go era el último bastión de los juegos de tablero: su espacio de búsqueda es demasiado grande para la fuerza bruta. La solución fueron dos redes neuronales — una red de políticas que propone jugadas y una red de valor que evalúa posiciones — guiando una búsqueda en árbol Monte Carlo. Primero se entrenó con partidas humanas; después mejoró jugando contra sí mismo.

La jugada 37 de la segunda partida fue tan poco convencional que los comentaristas la dieron por error; acabó decidiendo la partida. Su sucesor AlphaGo Zero (2017) prescindió por completo de las partidas humanas y aun así salió más fuerte.

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