AlphaGo
Más información
- Creador
- DeepMind
- Año
- Tipo
- Programa de go
El programa de go de DeepMind que venció a Lee Sedol 4–1 en marzo de 2016, una década antes de lo que los expertos predecían.
El go era el último bastión de los juegos de tablero: su espacio de búsqueda es demasiado grande para la fuerza bruta. La solución fueron dos redes neuronales — una red de políticas que propone jugadas y una red de valor que evalúa posiciones — guiando una búsqueda en árbol Monte Carlo. Primero se entrenó con partidas humanas; después mejoró jugando contra sí mismo.
La jugada 37 de la segunda partida fue tan poco convencional que los comentaristas la dieron por error; acabó decidiendo la partida. Su sucesor AlphaGo Zero (2017) prescindió por completo de las partidas humanas y aun así salió más fuerte.