Unlimited Bobs
Ein Demo-Effekt, der scheinbar endlos viele bewegte Blitter-Objekte zeigt, obwohl pro Frame nur eines gezeichnet wird.
Die Schlange aus Bobs, die sich über den Bildschirm wand und sekündlich länger wurde, sah nach Hunderten von Blits pro Frame aus. Tatsächlich zeichnete der Code pro Frame ein einziges Bob und löschte nie etwas. Der Trick bestand darin, mehrere Bildschirmpuffer – sagen wir drei – im Wechsel zu verwenden: Jedes Frame zeichnet in den jeweils nächsten Puffer, und da jeder Puffer nur jede dritte Position enthält, scheint die Kette nach vorn zu gleiten, statt nur eine Spur zu hinterlassen.
Es war ein Paradebeispiel für das Kernprinzip der Szene – schummle überall, wo es niemand sieht – und tauchte um 1990 in unzähligen Amiga-Demos und Cracktros auf. Der Zähler in der Ecke, der stolz die Anzahl der Bobs meldete, gehörte zum Witz.