PEX
PHIGS Extension to X: der Versuch, dem X-Server 3D-Grafik beizubringen, bevor OpenGL den Job übernahm.
PHIGS war ein ISO-Standard aus den späten 1980ern für 3D-Grafik in CAD und wissenschaftlicher Visualisierung. Die Anwendung baute eine Hierarchie von Objekten auf, das System zeichnete sie. PEX brachte dieses Modell in X11: Der Server hielt die Struktur und übernahm das Rendering, sodass ein Client auf einem anderen Rechner ein Automodell drehen konnte, ohne jedes Polygon in jedem Frame übers Netz zu schicken. Eine Referenzimplementierung lag X11R5 im Jahr 1991 bei, die Bibliothek PEXlib ergänzte später eine tiefere Ebene.
Die Workstation-Hersteller lieferten es aus, doch die 3D-Welt bewegte sich Richtung Immediate Mode und direktem Hardwarezugriff. OpenGL erschien 1992, und GLX gab X einen Weg, es zu transportieren. PEX verlor einen Nutzer nach dem anderen und wurde schließlich aus dem Quellbaum gefegt.