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Mars (Demo)

Svenska → Aktualisiert: 2026-10-04

Tim Clarkes DOS-Demo von 1993, in der man frei über eine rote Voxel-Landschaft fliegen konnte – und die Tausende Hobby-Coder losschickte, es nachzubauen.

Mars war keine Gruppenproduktion für eine Party, sondern ein Ein-Mann-Projekt: ein kleines Programm, in dem man eine Kamera über eine endlos wogende Landschaft mit Himmel und Dunst steuerte. Die Technik war die Voxel-Landschaft, eine spaltenweise ausgelesene Höhenkarte – dieselbe Idee wie hinter NovaLogics Comanche, nur dass sie hier als Datei von der örtlichen Mailbox kam und sich auseinandernehmen ließ.

Genau das war der Punkt. Mars bewies, dass der Effekt auf einem gewöhnlichen 386er mit VGA lief, und Voxel-Terrain tauchte in den 90ern in unzähligen Demos und Intros auf, bis polygonbeschleunigte Grafikkarten den Trick überflüssig machten.

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