libGDX
Weitere Informationen
- Entwickler
- Mario Zechner
- Erschienen
- Typ
- Spiele-Framework
- Lizenz
- Apache 2.0
- Website
- libgdx.com
Java-Framework für Spiele, die von derselben Codebasis aus auf Desktop, Android und im Web laufen — bewusst ohne visuellen Editor.
Mario Zechner begann 2009 damit, weil er Android-Spiele auf dem Desktop testen wollte, statt auf den Emulator zu warten — ein durchaus vernünftiger Grund, ein ganzes Framework zu schreiben. Das Ergebnis ist eine Abstraktionsschicht über OpenGL ES mit LWJGL als Desktop-Backend, dazu fertige Bausteine für Sprite-Batching, Audio, Eingabe, Physik über Box2D und UI über scene2d.
Anders als Unity oder Godot gibt es keinen Szeneneditor: Alles ist Code, was Entwicklern entgegenkommt, die lieber tippen als klicken. Der bekannteste Titel ist Slay the Spire. Das Framework wird heute von der Community gepflegt, ergänzt durch Werkzeuge, die denselben Java-Code auch nativ für iOS kompilieren.