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heaven7

Svenska → Aktualisiert: 2026-09-14

64k-Intro von Exceed (2000), das reflektierende Kugeln in Echtzeit per Raytracing berechnete – lange bevor Grafikkarten das konnten.

Gezeigt auf der Mekka & Symposium 2000, wurde es über Nacht zum Referenzpunkt. In 64 Kilobyte steckte ein Echtzeit-Raytracer, der die Kamera durch spiegelnde und lichtbrechende Kugeln über einem karierten Boden gleiten ließ – genau die Art von Szene, die auf Hardware der 90er Minuten pro Bild brauchte, hier live auf einem Pentium animiert.

Der Clou war nicht nur die Größe, sondern dass Raytracing überhaupt in Echtzeit auf einer CPU lief, gut zwei Jahrzehnte bevor hardwarebeschleunigtes Raytracing (RTX) zum Alltag wurde. Zusammen mit .kkrieger gehört es zu den Intros, die am häufigsten herangezogen werden, wenn jemand fragt, was die Demoszene eigentlich macht.

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