GUI (grafische Benutzeroberfläche)
Die Oberfläche, bei der man auf Dinge auf dem Bildschirm zeigt, statt ihren Namen zu tippen.
Die Idee entstand in den 1960ern bei Douglas Engelbart, nahm in den 1970ern bei Xerox PARC Form an und erreichte 1983/84 mit Apple Lisa und Macintosh den Markt. Tragendes Prinzip ist die direkte Manipulation: Das Objekt bleibt sichtbar, die Änderung erfolgt sofort und lässt sich rückgängig machen. Eine Kommandozeile verlangt, dass man den Namen des Befehls kennt; eine grafische Oberfläche zeigt, was überhaupt möglich ist.
Der Preis dafür: Was sichtbar ist, wird leicht — was es nicht ist, wird schwer. Eine Kommandozeile handhabt tausend Dateien so mühelos wie eine einzige, während eine grafische Oberfläche verlangt, dass jemand genau dafür eine Funktion gebaut hat. Deshalb leben beide nebeneinander weiter — und die meisten Systeme sind in der Praxis eine grafische Hülle über Befehlen, die nach wie vor die eigentliche Arbeit erledigen.