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FlatBuffers

Programmierung Svenska → Aktualisiert: 2026-09-09

Googles Serialisierungsformat (2014) — wie Protobuf, nur ohne Parsing-Schritt. Feldwerte werden direkt aus dem Puffer gelesen.

Der Sweet Spot: Spiele und latenzkritische Systeme, bei denen jede Millisekunde zählt. Das .fbs-Schema wird zu Accessoren kompiliert. Kehrseite: der Puffer ist größer als bei Protobuf, es gibt keine vergleichbare Field-Presence-Erkennung, und Schema-Evolution ist restriktiver.

Im Einsatz bei Cocos2d-x, vielen Unity-Spielen, Androids interner IPC und Facebooks fbsource. Konkurrenz: Cap'n Proto (von Kenton Varda, dem früheren Protobuf-Autor, mit derselben Grundidee) und SBE (aus dem LMAX-Disruptor-Ökosystem).

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