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DXVK

Hardware Svenska → Aktualisiert: 2026-09-08

Übersetzungsschicht, die Direct3D 9, 10 und 11 auf Vulkan implementiert. Geschrieben von Philip Rebohle, Start 2018. Einer der Gründe, warum Windows-Spiele unter Linux heute einfach funktionieren.

Statt zu emulieren, übersetzt DXVK D3D-Aufrufe in Echtzeit in Vulkan und cacht kompilierte Shader auf der Platte, wodurch die Performance oft nur wenige Prozent unter der von Windows liegt — manchmal sogar darüber, weil der Vulkan-Treiber weniger Overhead mitbringt. Es steckt in Valves Proton und damit in jedem Steam Deck. Das Schwesterprojekt VKD3D-Proton macht dasselbe für Direct3D 12. Technisch interessant ist, dass die Schicht D3Ds exaktes Verhalten samt seiner Bugs nachbilden muss, weil sich Spiele darauf verlassen.

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