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Crystal Dream

Svenska → Aktualisiert: 2026-10-05

Tritons PC-Demo von 1992, die bewies, dass sich Texturmapping und Trackermusik auch aus einem gewöhnlichen DOS-Rechner herauskitzeln ließen.

Veröffentlicht von der schwedischen Gruppe Triton, zu einer Zeit, als sich der Schwerpunkt der Demoszene vom Amiga zum PC verlagerte. Crystal Dream und die Fortsetzung Crystal Dream II (1993) kombinierten schnelle 3D-Grafik, Plasma-Effekte und Interferenzmuster mit Modultracker-Musik und erreichten einen Grad an Politur, den vor ihnen kaum eine DOS-Produktion gezeigt hatte.

Triton ist vor allem für das bekannt, was die Mitglieder danach machten: Der Kern der Gruppe gründete Starbreeze Studios und wechselte von Demos zu kommerziellen Spielen. Der Weg von der Szene-Demo zum Spielestudio war zu dem Zeitpunkt bereits ausgetreten, aber Crystal Dream bleibt eines der deutlichsten Sprungbretter dieser Ära.

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