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AlphaGo

KI & ML Svenska → Aktualisiert: 2026-09-05
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Hersteller
DeepMind
Jahr
Typ
Go-Programm

DeepMinds Go-Programm, das Lee Sedol im März 2016 mit 4:1 schlug — ein Jahrzehnt früher, als Experten erwartet hatten.

Go war die letzte Bastion unter den Brettspielen: Der Suchraum ist für Brute Force schlicht zu groß. Die Lösung waren zwei neuronale Netze — ein Policy-Netz, das Züge vorschlägt, und ein Value-Netz, das Stellungen bewertet —, die eine Monte-Carlo-Baumsuche steuern. Zunächst mit menschlichen Partien trainiert, dann durch Selbstspiel verbessert.

Zug 37 in Partie zwei war so unkonventionell, dass die Kommentatoren ihn zunächst für einen Fehler hielten; er entschied am Ende die Partie. Der Nachfolger AlphaGo Zero (2017) verzichtete komplett auf menschliche Partien und wurde trotzdem stärker.

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